Assister l'utilisateur à expliciter un modèle de trace avec l'analyse de concepts formels.
Résumé
Nous proposons d’analyser des jeux de données représentant des traces afin de découvrir le modèle sous-jacent et assister leur intégration dans un système à base de traces dédié au stockage et à la manipulation de traces numériques. Ce principe est mis en œuvre dans CSV2KTBS, un prototype interactif qui s’appuie sur l’analyse de concepts formels pour générer un modèle de la trace et assister un utilisateur dans le processus d’intégration dans un système à base de traces. L’utilisateur est sollicité pour interpréter les concepts qui lui sont proposés à partir de l’analyse des traces, ainsi que pour valider d’autres résultats obtenus par l’analyse. Ces principes ont été appliqués aux traces du jeu sérieux Tamagocours pour l’apprentissage des règles juridiques de diffusion de ressources numériques ainsi qu’aux traces de ClassCraft, une application ludique pour l’enseignement secondaire.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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